wandah
| Tutorial Flash - HTML5 - Javascript - DKV
Latest Blog
05.10.2020
Multimedia Interaktif Tata Surya
Membuat Multimedia Pembelajaran Interaktif tentang tata surya
ALL BLOG
;
Menggerakkan Object di dalam Game dengan AS3
Hampir setiap game memiliki gerakan objek di dalamnya. Dalam contoh ini gerakan object antara lain adalah gerakan papan, dan gerakan bola.
Gerakan bola di dalam tutorial ini adalah bergerak secara terus menerus dan memantul apabila tertabrak dinding arena atau tertabrak papan. Untuk membuatnya perhatikan cara berikut :
- Pada langkah sebelumnya kita telah menambahkan asset visual ke layar. Khusus untuk gambar bola_bmp.png ditambahkan secara khusus ke dalam movieclip ball, sehingga untuk menggerakkannya kita akan mengakses secara langsung movieclip ball.
- Untuk menggerakkan bola secara terus menerus diperlukan sebuah EventListener yaitu Event.ENTER_FRAME.
Event ini merupakan sebuah fungsi yang akan dijalankan secara terus menerus oleh aplikasi sampai adanya perintah removeEventListener.
Untuk menggerakan movieclip ball secara diagonal (lihat contoh di bawah), anda membutuhkan variabel speed_x dan variabel speed_y. Selain itu juga dibuat variabel is_goal yang bertipe Boolean sebagai persiapan kita untuk mengatur proses terjadinya gol. Pada file Main.as tambahkan kode baris 29 - 31 sebagai berikut : - Selanjutnya untuk menambahkan event agar bola bergerak terus menerus pada fungsi setup() anda perlu mendefinisikan nilai variabel speed_x dan speed_y, serta menambahkan fungsiaddEventListener sebagai berikut :
- Pada langkah di atas fungsi yang dijalankan oleh Event.ENTER_FRAME adalah fungsi game_loop. Fungsi inilah yang nantinya akan dijalankan secara terus menerusoleh aplikasi. Untuk membuat fungsi tersebut, tambahkan kode berikut :
- Jalankan (ujicoba) aplikasi dengan menekan Ctrl+Enter apabila anda tidak menemui kendala, maka bola akan bergerak secara terus menerus akibat kordinat bola yang selalu ditambah dengan speed_x dan speed_y. Ketika bola "menabrak" dinding arena yaitu dengan menggunakan kondisi if (ball.y<30 || ball.y>770) maka variabel speed_y dibalik nilainya sehingga bola akan memantul.
private var game:MovieClip; private var speed_x:Number = 0; private var speed_y:Number = 0; private var is_goal:Boolean = false; public function Main():void { ....
private function setup():void { ..... speed_x = Math.random() * 3+2; speed_y = -20 + Math.random() * 10; game.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, game_loop); }
private function game_loop(e:Event):void { if (!is_goal){ ball.x += speed_x; ball.y += speed_y; if (ball.y<30 || ball.y>770) speed_y*=-1; if (ball.x<30 || ball.x>450) speed_x*=-1; } }
Secara keseluruhan kode pada Main.as adalah sebagai berikut :
package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; /** * ... * @author Wandah */ public class Main extends Sprite { [Embed(source = "../bin/arena.jpg")] private var arena_bmp:Class; [Embed(source = "../bin/board_1.png")] private var board_1_bmp:Class; [Embed(source = "../bin/board_2.png")] private var board_2_bmp:Class; [Embed(source = "../bin/ball_bmp.png")] private var ball_bmp:Class; private var board_1:MovieClip; private var board_2:MovieClip; private var ball:MovieClip; private var game:MovieClip; private var speed_x:Number = 0; private var speed_y:Number = 0; private var is_goal:Boolean = false; public function Main():void { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(e:Event = null):void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); // entry point setup(); } private function setup():void { game = new MovieClip(); addChild(game); var arena:Bitmap = new arena_bmp(); game.addChild(arena); board_1 = new MovieClip(); var board_bmp:Bitmap = new board_1_bmp(); board_bmp.x = -63; board_bmp.y = -11; board_1.addChild(board_bmp); board_1.x = 240; board_1.y = 650; game.addChild(board_1); board_2 = new MovieClip(); board_bmp = new board_2_bmp(); board_bmp.x = -63; board_bmp.y = -11; board_2.addChild(board_bmp); board_2.x = 240; board_2.y = 150; game.addChild(board_2); ball = new MovieClip(); var ball_bitmap:Bitmap = new ball_bmp(); ball_bitmap.x = -28; ball_bitmap.y = -28; ball.addChild(ball_bitmap); ball.x = 240; ball.y = 400; game.addChild(ball); speed_x = Math.random() * 3+2; speed_y = -20 + Math.random() * 10; game.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, game_loop); } private function game_loop(e:Event):void { if (!is_goal){ ball.x += speed_x; ball.y += speed_y; if (ball.y<30 || ball.y>770) speed_y*=-1; if (ball.x<30 || ball.x>450) speed_x*=-1; } } } }
Selanjutnya
Pada tahapan berikutnya kita akan menggerakkan papan pemain dengan input keyboard Mengerakkan Objek Game dengan Keyboard
Share ( Ayo Berbagi )
Leave me a comment
untuk pertanyaan lebih baik di email langsung ke wandah [at] wandah [dot] com agar cepat direspon