| Tutorial Flash - HTML5 - Javascript - DKV

Latest Blog



06.07.2022

MPI Component

Library untuk pengembangan multimedia interaktif dengan Flash/Animate

23.10.2020

Virtual Lab Flash

Library untuk pengembangan laboratorium virtual dengan Flash/Animate

06.10.2020

Game Among Us

Membuat gerakan karakter seperti pada game Among Us

05.10.2020

Multimedia Interaktif Tata Surya

Membuat Multimedia Pembelajaran Interaktif tentang tata surya

04.10.2020

Animasi Rotasi Bumi 3D

Membuat animasi bumi berotasi dengan grafik 3 Dimensi

01.10.2020

Membuat Kuis Essay

Mengecek jawaban kuis essay pada aplikasi pembelajaran interaktif

12.09.2020

Membuat Game Ular Tangga

Membuat game ular tangga dengan Adobe Flash/Animate AS3

10.09.2020

Membuat Pengacak Dadu

Membuat acak dadu untuk game ular tangga/monopoly

13.07.2020

Membuat Game Onet

Membuat game mencari gambar yang sama (onet) dengan JS/HTML5

11.06.2020

Membuat Kuis CBT

Membuat kuis CBT, menyimpan nilai ke server dengan PHP dan XML


ALL BLOG

Latest Games


;
Free Games

Indonesia Soccer League

Play Indonesian Soccer League on Flash 3D Games

Mengganti Kursor Mouse / Mouse Trail

Konsep dasar

Mouse trail, atau objek mengikuti mouse atau mengganti kursor mouse dengan gambar lain akan menarik untuk ditambahkan dalam sebuah aplikasi multimedia. Pada dasarnya untuk mengubah kursor mouse, kita hanya membutuhkan sebuah objek (bisa berupa moveclip dan mengubah kordinat layar objek tersebut mengikuti kordinat mouse.


Untuk mendeteksi posisi mouse dengan AS 3, kita dapat menggunakan kode mouseX dan mouseY. Setelah itu cukup ditambahkan sebuah listener yang dijalankan secara terus menerus - yang mengubah posisi objek agar sesuai dengan posisi mouse. Untuk lebih jelasnya ikuti langkah berikut:




Membuat movieclip pengganti kursor

Buatlah sebuah movieclip baru yang akan kita gunakan sebagai kursor mouse dengan nama tawon. Kemudian pada frame 1 buatlah/importlah sebuah gambar tawon. Selanjutnya klik kanan frame 3 pilih insert Blank Keyframe dan buat/import gambar tawon ke 2 (dengan posisi sayap yang berbeda dengan gambar yang ada di frame 1). Agar frame 3 memiliki durasi 2 frame seperti frame 1, maka klik kanan frame 4 kemudian pilih insert Frame.


interactive multi media by wandah_w

Menambahkan nama instansi

Kembali ke scene 1 . Pastikan movieclip tawon sudah berada di stage, apabila belum ada di stage buka panel Library lalu drag movieclip tawon ke stage. Kemudian klik movieclip tawon tersebut, buka panel properties dan ketikan tawon pada kolom instance name.

Menambahkan Kode

Buatlah sebuah layer baru, kemudian ubah namanya menjadi layer kode. Klik frame 1 layer kode, kemudian ketikan kode berikut :

import flash.events.Event;

//menambahkan listener yang dijalankan secara terus menerus
tawon.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ikut_mouse);
//menyembunyikan kursor mouse
Mouse.hide();

function ikut_mouse(e:Event):void{
	tawon.x = mouseX;
	tawon.y = mouseY;
}

Jalankan aplikasi dengan menekan tombol Ctrl+Enter, maka hasil dari tutorial ini adalah sebagai berikut:


Get Adobe Flash player

Mouse Trail dengan perlambatan (smooth)

Pada contoh di atas movieclip tawon bergerak mengikuti mouse secara langsung. Pada beberapa aplikasi sering kita temui gerakan kursor tidak sinkron secara langsung, akan tetapi gerakannya memiliki perlambatan (smooth mouse trail). Untuk membuatnya anda cukup mengganti kode diatas dengan kode berikut :

import flash.events.Event;

//menambahkan listener yang dijalankan secara terus menerus
tawon.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ikut_mouse);

var perlambatan:Number = 20;

function ikut_mouse(e:Event):void{
	tawon.x+= (mouseX-tawon.x)/perlambatan;
	tawon.y+= (mouseY-tawon.y)/perlambatan;
}

Jalankan aplikasi dengan menekan tombol Ctrl+Enter, maka hasil dari kode ini adalah sebagai berikut:


Get Adobe Flash player

File Sumber


download



Share ( Ayo Berbagi )

Leave me a comment

untuk pertanyaan lebih baik di email langsung ke wandah [at] wandah [dot] com agar cepat direspon