Latest Blog

Multimedia Interaktif Tata Surya
Membuat Multimedia Pembelajaran Interaktif tentang tata surya
ALL BLOG
;
Membuat Game mencari gambar yang sama
Pendahuluan
Pada tutorial berikut akan dijelaskan teknik membuat game mencari gambar yang sama dengan menggunakan javascript dan library gamelib.js.
Perhatikan pengaturan file dalam proyek game yang akan dibuat berikut ini:
- Buatlah sebuah folder "assets" khusus untuk menampung file gambar dan suara.
- Buatlah file HTML yang merupakan file HTML utama dari game / file yang akan dijalankan
- Buatlah sebuah file game.js yang akan menjadi file kode utama dari game yang akan dibuat
Hasil yang diharapkan dari tutorial ini adalah sebagai berikut (gambar di bawah ini diatur oleh kode, refresh untuk menghasilkan gambar yang berbeda):
A. Menyiapkan asset gambar
Untuk keperluan tutorial ini dibutuhkan 2 buah gambar yaitu card-deck.png (gambar kartu sebelum terbuka), dan satu set (sprites) gambar kartu yang berisi 20 gambar pokemon (copyright: Gamefreak dan gambar digunakan hanya sebagai contoh). Setiap sprite berukuran 128x128 pixel untuk mempermudah perhitungan. Selanjutnya 2 gambar tersebut disimpan di dalam folder "assets". Perhatikan gambar berikut :
B. Membuat file game.HTML
- Bukalah sebuah aplikasi editor teks seperti Notepad. Saya menyarankan anda untuk menggunakan aplikasi Notepad++, karena mendukung sistem penulisan kode dengan struktur dan warna yang lebih baik daripada Notepad biasa. Kemudian, ketikan kode berikut :
- Simpan dengan nama game.html
- Pada tahapan selanjutnya kita akan menjalankan file game.html tersebut di browser untuk memainkan game.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>game <style> html,body { margin: 0;overflow: hidden;} canvas{ padding: 0; margin: auto; display: block;} </style> <script type="text/javascript" src="https://www.wandah.org/js/gamelib.js"></script> </head> <body> <canvas id="canvas"> </body> <script type="text/javascript" src="game.js"></script> </html>
C. Membuat file game.js
- File berikutnya yang perlu kita buat adalah file untuk menjalankan game, yaitu menggunakan bahasa pemrograman Javascript. Untuk itu buatlah sebuah file baru di aplikasi Notepad++, dengan cara memilih menu File > New. Kemudian, ketikan kode berikut :
- Simpan dengan nama game.js
- Jalankan file game.html dengan cara membukanya di browser untuk memainkan game. Jika proses benar, maka akan menghasilkan gambar di atas
setgame("800x600"); //file gambar yang dipakai dalam game var gambar = { deck:"card-deck.png", cards:"cards.png" } //file suara yang dipakai dalam game var suara = { } //load gambar dan suara lalu jalankan aturGame loading(gambar, suara, aturGame); function aturGame(){ //atur jumlah gambar maksimal yang bisa muncul game.kartuMax = 8; //atur jumlah kartu di layar (misal 20 kartu) game.kartuX = 5; game.kartuY = 4; //seting kartu game.kartuBenar = 0; game.jumlahKartu = game.kartuX*game.kartuY; game.kartuDB = []; var jenisKartu = 0; for (var i = 1; i<=game.jumlahKartu/2; i++){ jenisKartu++; if (jenisKartu>game.kartuMax) jenisKartu = 1; //buat objek baru untuk menyimpan data kartu var card = {}; //pengaturan ukuran gambar kartu card.lebar = 128; card.tinggi = 128; card.jenisKartu = jenisKartu; //status kartu 0 = tertutup 1=terbuka 2=flip buka 3=flip tutup card.stat = 1; game.kartuDB.push(card); //buat kartu kedua dengan data yang sama, karena pasti ada 2 kartu yang sama var card2 = {}; card2.lebar = 128; card2.tinggi = 128; card2.jenisKartu = jenisKartu; card2.stat = 1; game.kartuDB.push(card2); } //acak kartu game.kartuDB = acakArray(game.kartuDB); //tambahkan data gambar kartu tertutup dek = {img:dataGambar.deck, lebar:128, tinggi:128} game.kartuTerbuka = 0; //setelah kartu diacak, ditampilkan lewat gameLoop jalankan(gameLoop); } function judul(){ //menampilkan judul game } function gameLoop(){ hapusLayar(); //tampilkan kartu via for 2 tingkat for (var i=0;i<game.kartuX;i++){ for (var j=0;j<game.kartuY;j++){ //pengaturan gambar kartu var id = i*game.kartuY+j; var card = game.kartuDB[id]; if (card.stat == 0) { card.img = dataGambar.deck; card.frame = 1; }else if (card.stat == 1){ card.img = dataGambar.cards; card.frame = card.jenisKartu; } card.id = id; //berikan jarak pixel antar kartu card.x = 140+i*(card.lebar+5); card.y = 100+j*(card.tinggi+5); if (card.stat<2) sprite(card); } } }
File sumber : File JS dan HTML
Share ( Ayo Berbagi )
Leave me a comment
untuk pertanyaan lebih baik di email langsung ke wandah [at] wandah [dot] com agar cepat direspon