| Tutorial Flash - HTML5 - Javascript - DKV

Latest Blog



06.07.2022

MPI Component

Library untuk pengembangan multimedia interaktif dengan Flash/Animate

23.10.2020

Virtual Lab Flash

Library untuk pengembangan laboratorium virtual dengan Flash/Animate

06.10.2020

Game Among Us

Membuat gerakan karakter seperti pada game Among Us

05.10.2020

Multimedia Interaktif Tata Surya

Membuat Multimedia Pembelajaran Interaktif tentang tata surya

04.10.2020

Animasi Rotasi Bumi 3D

Membuat animasi bumi berotasi dengan grafik 3 Dimensi

01.10.2020

Membuat Kuis Essay

Mengecek jawaban kuis essay pada aplikasi pembelajaran interaktif

12.09.2020

Membuat Game Ular Tangga

Membuat game ular tangga dengan Adobe Flash/Animate AS3

10.09.2020

Membuat Pengacak Dadu

Membuat acak dadu untuk game ular tangga/monopoly

13.07.2020

Membuat Game Onet

Membuat game mencari gambar yang sama (onet) dengan JS/HTML5

11.06.2020

Membuat Kuis CBT

Membuat kuis CBT, menyimpan nilai ke server dengan PHP dan XML


ALL BLOG

Latest Games


;
Free Games

Indonesia Soccer League

Play Indonesian Soccer League on Flash 3D Games

Mendeteksi Tabrakan Antar Objek dalam Game

Tabrakan antar object atau disebut dengan collision adalah sebuah hal yang hampir ada disemua game. Dalam sebuah game Galaxian misalnya, terdapat tabrakan antara pesawat pemain dengan musuh, peluru pemain dengan musuh, dan peluruh musuh dengan pesawat pemain. Sehingga boleh dikatakan bahwa collision adalah hal mendasar dalam sebuah game.





Dalam tutorial ini kita akan menambahkan tabrakan antara ball dengan board_1 dan board_2. Akan tetapi perlu diperhatikan bahwa tabrakan yang akan dijelaskan dalam tutorial ini adalah tabrakan yang paling sederhana yaitu dengan memanfaatkan code hitTestObject. Metode tersebut adalah menghitung tabrakan antar objek berbasis segi 4, dimana aplikasi akan menghitung apakah titik-titik terluar dari objek saling bersinggungan. Dalam pengembangan selanjutnya anda dapat menambahkan metode tabrakan yang lebih baik seperti dengan memanfaatkan perhitungan matematika kompleks atau dengan menggunakan physic engine. Perhatikan langkah-langkah berikut :

  1. Pada langkah sebelumnya kita sudah dapat mengendalikan board_1 dengan input keyboard. Akan tetapi pada tutorial tersebut movieclip ball masih menembus papan pemain maupun papan musuh.

  2. Untuk menambahkan tabrakan antara ball dengan board_1 dan board_2 kita perlu menambahkan beberapa baris kode pada fungsi game_loop() menjadi sebagai berikut

  3. 		...		
    		private var just_hit:Number = 0;			
    		...
    

    		private function game_loop(e:Event):void {
    			if (!is_goal){
    				ball.x += speed_x;
    				ball.y += speed_y;
    				if (ball.y<30 || ball.y>770) speed_y*=-1;
    				if (ball.x<30 || ball.x>450) speed_x*=-1;	
    				
    				if (board_1.x < 400 && is_right) board_1.x += 10;
    				if (board_1.x > 80 && is_left) board_1.x -= 10;
    				
    				if (ball.hitTestObject(board_1) && just_hit == 0) {
    					just_hit = 10;
    					speed_y *= -1;
    				}
    				if (ball.hitTestObject(board_2) && just_hit == 0) {
    					just_hit = 10;
    					speed_y *= -1;
    				}
    				
    				if (just_hit > 0) just_hit--;
    			}
    		}
    

  4. Pada baris 36 ditambahkan variabel just_hit. Variabel ini digunakan untuk menghindari bug bola menempel dipapan. Dengan variabel ini dipastikan bola akan segera memantul setelah kode hitTestObject bernilai true. Selanjutnya ketika bola menabrak papan, nilai variabel speed_y dibalik sehingga bola bergerak memantul.
  5. Jalankan (ujicoba) aplikasi dengan menekan Ctrl+Enter apabila anda tidak menemui kendala, maka anda akan dapat mengendalikan board_1 ke kanan dan ke kiri, dan bola dapat memantul ketika mengenai kedua papan

Get Adobe Flash player

Secara keseluruhan kode pada Main.as sampai dengan tutorial ini adalah sebagai berikut :

package 
{
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.KeyboardEvent;
	/**
	 * ...
	 * @author Wandah
	 */
	public class Main extends Sprite 
	{
		[Embed(source = "../bin/arena.jpg")]
		private var arena_bmp:Class;
		[Embed(source = "../bin/board_1.png")]
		private var board_1_bmp:Class;
		[Embed(source = "../bin/board_2.png")]
		private var board_2_bmp:Class;
		[Embed(source = "../bin/ball_bmp.png")]
		private var ball_bmp:Class;
		
		private var board_1:MovieClip;
		private var board_2:MovieClip;
		private var ball:MovieClip;
		
		private var game:MovieClip;
		
		private var speed_x:Number = 0;
		private var speed_y:Number = 0;
		private var is_goal:Boolean = false;
		
		private var is_left:Boolean = false;
		private var is_right:Boolean = false;
		
		private var just_hit:Number = 0;
				
		public function Main():void 
		{
			if (stage) init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
		
		private function init(e:Event = null):void 
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
			// entry point
			setup();
		}
		
		private function setup():void {
			game = new MovieClip();
			addChild(game);
			var arena:Bitmap = new arena_bmp();
			game.addChild(arena);
			
			board_1 = new MovieClip();
			var board_bmp:Bitmap = new board_1_bmp();
			board_bmp.x = -63;
			board_bmp.y = -11;
			board_1.addChild(board_bmp);
			board_1.x = 240;
			board_1.y = 650;
			game.addChild(board_1);
			
			board_2 = new MovieClip();
			board_bmp = new board_2_bmp();
			board_bmp.x = -63;
			board_bmp.y = -11;
			board_2.addChild(board_bmp);
			board_2.x = 240;
			board_2.y = 150;
			game.addChild(board_2);
			
			ball = new MovieClip();
			var ball_bitmap:Bitmap = new ball_bmp();
			ball_bitmap.x = -28;
			ball_bitmap.y = -28;
			ball.addChild(ball_bitmap);
			ball.x = 240;
			ball.y = 400;
			game.addChild(ball);
			
			speed_x = Math.random() * 3+2;
			speed_y = -20 + Math.random() * 10;
			
			game.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, game_loop);
			stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, myKeyDown);
			stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, myKeyUp);
		}
		
		private function game_loop(e:Event):void {
			if (!is_goal){
				ball.x += speed_x;
				ball.y += speed_y;
				if (ball.y<30 || ball.y>770) speed_y*=-1;
				if (ball.x<30 || ball.x>450) speed_x*=-1;	
				
				if (board_1.x < 400 && is_right) board_1.x += 10;
				if (board_1.x > 80 && is_left) board_1.x -= 10;
				
				if (ball.hitTestObject(board_1) && just_hit == 0) {
					just_hit = 10;
					speed_y *= -1;
				}
				if (ball.hitTestObject(board_2) && just_hit == 0) {
					just_hit = 10;
					speed_y *= -1;
				}
				
				if (just_hit > 0) just_hit--;
			}
		}
		
		private function myKeyDown(e:KeyboardEvent):void {
			if (e.keyCode == 39) is_right = true;				
			if (e.keyCode == 37) is_left = true;
		}
		
		private function myKeyUp(e:KeyboardEvent):void {
			if (e.keyCode == 39) is_right = false;				
			if (e.keyCode == 37) is_left = false;
		}
	}
	
}

Selanjutnya

Pada tahapan berikutnya kita akan menggerakkan papan lawan (AI) Membuat AI (Kecerdasan Buatan) Sederhana







Share ( Ayo Berbagi )

Leave me a comment

untuk pertanyaan lebih baik di email langsung ke wandah [at] wandah [dot] com agar cepat direspon