| Tutorial Flash - HTML5 - Javascript - DKV

Latest Blog



06.07.2022

MPI Component

Library untuk pengembangan multimedia interaktif dengan Flash/Animate

23.10.2020

Virtual Lab Flash

Library untuk pengembangan laboratorium virtual dengan Flash/Animate

06.10.2020

Game Among Us

Membuat gerakan karakter seperti pada game Among Us

05.10.2020

Multimedia Interaktif Tata Surya

Membuat Multimedia Pembelajaran Interaktif tentang tata surya

04.10.2020

Animasi Rotasi Bumi 3D

Membuat animasi bumi berotasi dengan grafik 3 Dimensi

01.10.2020

Membuat Kuis Essay

Mengecek jawaban kuis essay pada aplikasi pembelajaran interaktif

12.09.2020

Membuat Game Ular Tangga

Membuat game ular tangga dengan Adobe Flash/Animate AS3

10.09.2020

Membuat Pengacak Dadu

Membuat acak dadu untuk game ular tangga/monopoly

13.07.2020

Membuat Game Onet

Membuat game mencari gambar yang sama (onet) dengan JS/HTML5

11.06.2020

Membuat Kuis CBT

Membuat kuis CBT, menyimpan nilai ke server dengan PHP dan XML


ALL BLOG

Latest Games


;
Free Games

Indonesia Soccer League

Play Indonesian Soccer League on Flash 3D Games

Membuat Kecerdasan Buatan Sederhana

Pada dasarnya Artificial Intelegence atau kecerdasan buatan adalah beberapa logika yang diterapkan dalam sebuah aplikasi untuk menyelesaikan masalah tertentu. Pembuatan AI tergantung dari masing-masing kebutuhan, sebagai contoh dalam sebuah game kita dapat menentukan AI yang sedikit "bodoh" untuk level-level awal, dan semakin "pintar" setelah naik level. Menentukan "bodoh" atau "pintar" nya sebuah AI pada dasarnya hanya dengan mengadaptasi apa yang dilakukan oleh manusia dalam menanggapi kejadian yang ada ditambahkan sedikit unsur acak atau random.





Dalam tutorial ini kita akan menambahkan kecerdasan buatan sederhana untuk menggerakkan movieclip board_2. Movieclip board_2 tersebut nantinya akan merespon posisi movieclip ball, sehingga seolah-olah bergerak secara pintar. Dalam pengembangan selanjutnya anda dapat menambahkan kecerdasan buatan yang lebih baik, agar permainan menjadi lebih menarik. Perhatikan langkah-langkah berikut :

  1. Pada langkah sebelumnya kita sudah dapat mengendalikan board_1 dengan input keyboard dan movieclip ball sudah dapat memantul ketika tertabrak papan pemain ataupun papan lawan, walaupun demikian papan lawan masih diam saja ketika bola mendekat.

  2. Untuk menambahkan gerakan responsive movieclip board_1, kita perlu mendeteksi posisi movieclip ball dan menambahkan beberapa baris kode pada fungsi game_loop() menjadi sebagai berikut

  3. 		private function game_loop(e:Event):void {
    			if (!is_goal){
    				ball.x += speed_x;
    				ball.y += speed_y;
    				if (ball.y<30 || ball.y>770) speed_y*=-1;
    				if (ball.x<30 || ball.x>450) speed_x*=-1;	
    				
    				//Player
    				if (board_1.x < 400 && is_right) board_1.x += 10;
    				if (board_1.x > 80 && is_left) board_1.x -= 10;
    				//AI
    				if (ball.y < 300 && speed_y < 0) {
    					if (board_2.x < ball.x && board_2.x < 400 ) board_2.x += 5;
    					if (board_2.x > ball.x && board_2.x > 80) board_2.x -= 5;
    				}
    				
    				if (ball.hitTestObject(board_1) && just_hit == 0) {
    					just_hit = 10;
    					speed_y *= -1;
    				}
    				if (ball.hitTestObject(board_2) && just_hit == 0) {
    					just_hit = 10;
    					speed_y *= -1;
    				}
    				
    				if (just_hit > 0) just_hit--;
    			}
    		}
    

  4. Penambahan kode untuk AI di atas sangat sederhana, yaitu dengan mendeteksi posisi bola apakah bergerak mendekati papan lawan (if (ball.y < 300 && speed_y < 0) dan jika iya, maka papan akan digerakkan ke kanan atau ke kiri sesuai dengan posisi bola.
  5. Jalankan (ujicoba) aplikasi dengan menekan Ctrl+Enter apabila anda tidak menemui kendala, maka anda akan mendapatkan aplikasi bola pantul sebagai berikut :

Get Adobe Flash player

Secara keseluruhan kode pada Main.as sampai dengan tutorial ini adalah sebagai berikut :

package 
{
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.KeyboardEvent;
	/**
	 * ...
	 * @author Wandah
	 */
	public class Main extends Sprite 
	{
		[Embed(source = "../bin/arena.jpg")]
		private var arena_bmp:Class;
		[Embed(source = "../bin/board_1.png")]
		private var board_1_bmp:Class;
		[Embed(source = "../bin/board_2.png")]
		private var board_2_bmp:Class;
		[Embed(source = "../bin/ball_bmp.png")]
		private var ball_bmp:Class;
		
		private var board_1:MovieClip;
		private var board_2:MovieClip;
		private var ball:MovieClip;
		
		private var game:MovieClip;
		
		private var speed_x:Number = 0;
		private var speed_y:Number = 0;
		private var is_goal:Boolean = false;
		
		private var is_left:Boolean = false;
		private var is_right:Boolean = false;
		
		private var just_hit:Number = 0;
				
		public function Main():void 
		{
			if (stage) init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
		
		private function init(e:Event = null):void 
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
			// entry point
			setup();
		}
		
		private function setup():void {
			game = new MovieClip();
			addChild(game);
			var arena:Bitmap = new arena_bmp();
			game.addChild(arena);
			
			board_1 = new MovieClip();
			var board_bmp:Bitmap = new board_1_bmp();
			board_bmp.x = -63;
			board_bmp.y = -11;
			board_1.addChild(board_bmp);
			board_1.x = 240;
			board_1.y = 650;
			game.addChild(board_1);
			
			board_2 = new MovieClip();
			board_bmp = new board_2_bmp();
			board_bmp.x = -63;
			board_bmp.y = -11;
			board_2.addChild(board_bmp);
			board_2.x = 240;
			board_2.y = 150;
			game.addChild(board_2);
			
			ball = new MovieClip();
			var ball_bitmap:Bitmap = new ball_bmp();
			ball_bitmap.x = -28;
			ball_bitmap.y = -28;
			ball.addChild(ball_bitmap);
			ball.x = 240;
			ball.y = 400;
			game.addChild(ball);
			
			speed_x = Math.random() * 3+2;
			speed_y = -20 + Math.random() * 10;
			
			game.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, game_loop);
			stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, myKeyDown);
			stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, myKeyUp);
		}
		
		private function game_loop(e:Event):void {
			if (!is_goal){
				ball.x += speed_x;
				ball.y += speed_y;
				if (ball.y<30 || ball.y>770) speed_y*=-1;
				if (ball.x<30 || ball.x>450) speed_x*=-1;	
				
				//Player
				if (board_1.x < 400 && is_right) board_1.x += 10;
				if (board_1.x > 80 && is_left) board_1.x -= 10;
				//AI
				if (ball.y < 300 && speed_y < 0) {
					if (board_2.x < ball.x && board_2.x < 400 ) board_2.x += 5;
					if (board_2.x > ball.x && board_2.x > 80) board_2.x -= 5;
				}
				
				if (ball.hitTestObject(board_1) && just_hit == 0) {
					just_hit = 10;
					speed_y *= -1;
				}
				if (ball.hitTestObject(board_2) && just_hit == 0) {
					just_hit = 10;
					speed_y *= -1;
				}
				
				if (just_hit > 0) just_hit--;
			}
		}
		
		private function myKeyDown(e:KeyboardEvent):void {
			if (e.keyCode == 39) is_right = true;				
			if (e.keyCode == 37) is_left = true;
		}
		
		private function myKeyUp(e:KeyboardEvent):void {
			if (e.keyCode == 39) is_right = false;				
			if (e.keyCode == 37) is_left = false;
		}
	}
	
}

Selanjutnya

Pada tahapan berikutnya kita akan Menambahkan Sistem Score







Share ( Ayo Berbagi )

Leave me a comment

untuk pertanyaan lebih baik di email langsung ke wandah [at] wandah [dot] com agar cepat direspon